PROYECTOS


LOVE DEATH AND ROBOTS: HOW ZEKE GOT RELIGION (2024)
Artista de Previsualización


En Titmouse tuve la suerte de trabajar en la serie Love Death and Robots, concretamente en el capítulo How Zeke got religion.
Mi tarea fue buscar los ángulos de cámara dentro del avión 3D para el equipo de Layout 2D. Una vez más trabajé en blender, donde para apoyarme en mi previs hice un pequeño rig de personaje genérico que me ayudó a entender mejor las dimensiones.




LEGADO (2024)
Artista 3D


Esta experiencia la recuerdo curiosa. Entré para realizar diferentes pequeñas previs para proyectos de cine de ficción.
Debido a desplazamientos del calendario, acabé ayudando como generalista en uno de los proyectos, haciendo tareas de check de tracking de cámara, texturizado e iluminación en Autodesk Maya e incluso pequeñas precomps en The Foundry Nuke. Empecé haciendo previs en Maya, pero aprovecharon mi conocimiento en Blender para aportarles más detalles gracias a EEVEE.







PINK NOISE (2024)
Artista de Layout 2D/3D




Todo un reto. En este proyecto completé el layout en su totalidad, un piloto de serie de 25 minutos con estilo 2D cutout realizado en Blender. Podría decirse que fui supervisor porque me comunicaba con otros departamentos y ayudé a desarollar parte del pipeline, pero la única persona que supervisé fue a mí mismo.




GHOST OF RUIN (2023)
Artista de Layout 3D


Un proyecto diferente. En B-Water siempre les gusta estar a la última en pipeline y prueba de ello fue cómo pudieron hacer una serie de 80 minutos en 9 meses.
Es cierto que el ritmo era alto, pero para los tiempos exigidos el proyecto quedó bastante bien. De nuevo, proyecto realizado completamente con blender.




SPELLBOUND (2023)
Artista de Layout 3D


Por fin trabajé en una película de animación que se acabó (he hecho más películas live action que animación). Fue el primer proyecto donde trabajaba con una jerarquía tradicional de departamento de layout. Como es habitual en este tipo de producciones trabajamos con Maya y Shotgrid.







EMBER (CANCELADO)
Artista de Layout




Fue un sueño trabajar aquí (lo poco que duró). Durante el mes que pude disfrutar estuve rodeado de artistas y gente maravillosa con pasión por su trabajo y con ganas de hacer una gran obra. Lamentablemente Netflix canceló el proyecto.
La previsualización se hacía completamente en blender y posteriormente se pasaba al equipo de Layout 2D.




LORD OF THE FALLEN (2022)
Artista de Final Layout 3D


Primer proyecto profesional que hacía en Unreal y primera vez que trabajaba en un videojuego. Durante poco más de un mes estuye ayudando con la fase final de layout para las cinemáticas ingame del videojuego Lords of the Fallen de la PS5. Mi trabajo consistió principalmente en pulir las animaciones de cámara y mejorar algunas composiciones.



FRIDGE AND TV (2022)
Codirector








Proyecto personal dirigido junto a Javier de la Chica (@contanimation). Piloto desarrollado entre ambos y presentado en Cartoon Springboard y Pixelatl.
FTV es un proyecto de webserie basado en capítulos cortos de comedia.
Pronto más información.


TOAD AND FRIENDS (2022)
Artista de Layout 3D


Calidad humana. Eso es lo que describe el equipo de Wild Child. Tuve la suerte de poder compartir y aprender de un magnífico supervisor. Allí trabajé en Toad and Friends, una serie de animación realizada con pipeline híbrido entre Maya y Unreal.




LA ESCUELA DEL BIEN Y DEL MAL (2021)
Artista técnico de Layout 3D


Mi primera experiencia trabajando en VFX. Me impresionó la complejidad del pipeline de Framestore y la dimensión del equipo, así como lo que es ver trabajar a un VFX Supervisor. Mi tarea consistía en replicar los encuadres y movimientos de cámaras reales usando Autodesk Maya para la integración posterior de criaturas .




MAGIC THE GATHERING : CRIMSON VOW (2021)
Artista de Previsualización /Layout 3D
https://www.axisstudiosgroup.com


En Axis Studios empecé como artista de previs, seteando la secuencia e interpretando el storyboard, para posteriormente hacer un layout donde incluía la captura de movimiento y refinaba los movimientos de cámara. Fue mi primera experiencia trabajando con material de captura de movimiento. El proyecto fue una cinemática para Magic: The Gathering y fue realizado en Autodesk Maya.




PETTSON AND FINDUS (2020 -2021)
Artista de Layout 3D


El proyecto donde aprendí a usar blender. Trabajar en Pettson and Findus fue una experiencia enriquecedora por el increíble equipo que me rodeaba.
Trabajé en este proyecto durante un año y dos meses, mientras que los dos últimos meses compatibilicé la segunda temporada de Treasure Trekkers que se realizaba en Autodesk Maya (a veces incluso tenía un programa en cada pantalla).




COLRUN (2017-2019)
Director / Generalista 3D


Colrun fue mi cortometraje de fin de carrera. El problema es que me pasé de ambicioso para mis conocimientos de aquel momento y lo terminé un año más tarde de lo previsto.
Afortunadamente el corto tuvo mucho recorrido por festivales y gané algunos premios. Si quieres saber más te cuento en la sección COLRUN.










HISTORIAS LAMENTABLES (2019)
Artista de Previsualización


Me contactaron para hacer la previsualización de una película de ficción entre dos personas. El reto fue trabajar en un software llamado Shot Pro con bastantes limitaciones mientras además teníamos que hacerle propuestas a Javier Fesser, el director del proyecto, ya que trabajábamos sin storyboard. Creíamos que sería posible hacer 2 horas de película entre dos personas, pero lo logramos.




TREASURE TREKKERS (2018-2019)
Artista de Layout 3D


Mi primer contrato como artista de layout. Doy las gracias a B-Water por confiar en mí. Como primera experiencia laboral, lo que más valoro fue el aprendizaje en la gestión de tiempos para la entrega de tareas.
Tuve la suerte de tener un equipo de trabajo con buenísima gente y donde además fui aprendiendo a mejorar la composición y mis movimientos de cámara.


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